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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타택시라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 적용합니다. 메타승용차는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통해 사람들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 아울러 경제적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 또한 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 이와 같은 연결은 그때 그때 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있습니다. 소셜 미디어를 따라서 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있을 것이다. 그리고, 동일한 호기심사나 걱정을 가진 학생들과 소통하며 금전적

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빅3 게임죽은 원인 넥슨(Nexon)는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.